Em nome da Diretora do NTE Núcleo de Tecnologia Educacional de Ponta
Porã - prof Caroline Cavalcante de Castro convido os profissionais da
educação estudantes pais e alunos a participarem do Encontro de
Tecnologia Educacional & Cases de sucesso, que tem por objetivo
proferir palestras de temas variados,com o uso das TIC'S = TECNOLOGIAS
DA INFORMAÇÃO E COMUNICAÇÃO.
Todas as escolas jurisdicionadas pelo NTE de Ponta Porã irão apresentar seus Cases de sucesso, Amambai, Aral Moreira Antônio João, Coronel Sapucaia e Ponta Porã -rede Estadual de ensino.
Local: Centro Internacional de Convenções Miguel Gomes em Ponta Porã, dia 10 de dezembro de 2015
horário das 7 ás 17:30.
Estaremos presentes com a apresentação do Projeto de introdução a
Robótica da Escola Estadual Dom Aquino Corrêa, contamos com a presença e
a torcida de vocês, nosso futuro time de Robótica.
Tem-se como missão formar indivíduos conscientes, mais participativos socialmente, críticos, transformadores de novas realidades, construindo um mundo mais justo e igualitário. Diretora: Prof. Cristiane de Souza Ferreira. Diretor Adjunto: Prof. Altamir dos Santos Lima. Coordenação Pedagógica: Prof. Gilvanda Reis, Prof. Solange Lopes de Lima Shirota e Prof. Maristela Zagonel da Silva. Telefone: 67 3481-1512 e-mail:eedaca@sed.ms.gov.br
quinta-feira, 19 de novembro de 2015
terça-feira, 17 de novembro de 2015
#Dia da criatividade!!
#Dia da criatividade!!
A criança tem uma criatividade natural na sua essência, pois tudo a sua volta é uma novidade e a vida é uma grande experiência.
Hoje comemora-se o #DiaDaCriatividade. Viva a criança que existe em você e libere sua mente de paradigmas para criar e inovar!
A criança tem uma criatividade natural na sua essência, pois tudo a sua volta é uma novidade e a vida é uma grande experiência.
Hoje comemora-se o #DiaDaCriatividade. Viva a criança que existe em você e libere sua mente de paradigmas para criar e inovar!
sexta-feira, 13 de novembro de 2015
Alimentação saudável.
Alimentação saudável. Aula desenvolvida com a turma do Terceiro ano do ensino fundamental sob orientação da professora Marizete Gomes.
Objetivos
1) Identificar os grupos alimentares que fazem parte de uma alimentação saudável e equilibrada;
1) Identificar os grupos alimentares que fazem parte de uma alimentação saudável e equilibrada;
quarta-feira, 11 de novembro de 2015
Passa ou Repassa- Atividade de Estudo para a Prova Brasil.
JOGANDO, APRENDENDO E ENSINANDO.
PASSA OU REPASSA- Atividade diferenciada para estudo da Prova Brasil, OBJETIVO: Fazer com que o aluno aprimore seus conhecimentos gerais através de um jogo de perguntas e respostas.
SÉRIE: 5º Ano A, B do Ensino Fundamental.
professores : Maristela Zagonel da Silva, Marcia Loli Ritter, Val LorensettiJackson Santos Jara e Miléia Piassa Dondoni.
PASSA OU REPASSA- Atividade diferenciada para estudo da Prova Brasil, OBJETIVO: Fazer com que o aluno aprimore seus conhecimentos gerais através de um jogo de perguntas e respostas.
SÉRIE: 5º Ano A, B do Ensino Fundamental.
professores : Maristela Zagonel da Silva, Marcia Loli Ritter, Val LorensettiJackson Santos Jara e Miléia Piassa Dondoni.
terça-feira, 3 de novembro de 2015
Projeto de Xadrez.
Projeto de Xadrez - Disciplina de Educação Física.Com início da turma do Quinto ano.
O projeto de xadrez na escola tem como objetivo centrar o aluno e “convidá-lo” de uma forma sutil a trabalhar sua mente, forçando-a pensar e consequentemente deixá-la mais ativa. Por meio do jogo, o campo imaginário da criança é ativado, fazendo-o refletir e repensar. A adoção do jogo de xadrez na escola propicia o desenvolvimento da aprendizagem. O objetivo do projeto é a utilização do jogo de xadrez como instrumento pedagógico e social, visando auxiliar o desenvolvimento escolar dos alunos envolvidos no projeto.Dentre as diversas possibilidades de jogos podemos destacar que o xadrez é um jogo de regras e é legitimado como de grande importância para a evolução do indivíduo.
O projeto de xadrez na escola tem como objetivo centrar o aluno e “convidá-lo” de uma forma sutil a trabalhar sua mente, forçando-a pensar e consequentemente deixá-la mais ativa. Por meio do jogo, o campo imaginário da criança é ativado, fazendo-o refletir e repensar. A adoção do jogo de xadrez na escola propicia o desenvolvimento da aprendizagem. O objetivo do projeto é a utilização do jogo de xadrez como instrumento pedagógico e social, visando auxiliar o desenvolvimento escolar dos alunos envolvidos no projeto.Dentre as diversas possibilidades de jogos podemos destacar que o xadrez é um jogo de regras e é legitimado como de grande importância para a evolução do indivíduo.
quinta-feira, 29 de outubro de 2015
10 motivos para aprender Robótica.
10 motivos para aprender Robótica
Quais habilidades e competências seu filho desenvolve ao fazer um curso de robótica
1 .Demonstração prática de conceitos científicos
Vários conteúdos apresentados em sala de aula podem ser detalhados no curso de Robótica. Se o aluno estiver aprendendo, por exemplo, noções de força, movimento e aceleração, poderá ver o que isso realmente significa como isso se resolve - para uma estrutura ganhar estabilidade, por exemplo, o que é necessário fazer, como se chega à solução e por aí vai. Na aula de Robótica, a criança manuseia, constrói, vê o que dá errado e o que dá certo, por que é preciso tanto parafuso para colocar nesta ou naquela peça etc. A prática esmiuçando a teoria.
Vários conteúdos apresentados em sala de aula podem ser detalhados no curso de Robótica. Se o aluno estiver aprendendo, por exemplo, noções de força, movimento e aceleração, poderá ver o que isso realmente significa como isso se resolve - para uma estrutura ganhar estabilidade, por exemplo, o que é necessário fazer, como se chega à solução e por aí vai. Na aula de Robótica, a criança manuseia, constrói, vê o que dá errado e o que dá certo, por que é preciso tanto parafuso para colocar nesta ou naquela peça etc. A prática esmiuçando a teoria.
2. Desenvolvimento das habilidades mentais
Na aula de Robótica, o aluno terá de usar o raciocínio lógico, o pensamento, a atenção, o poder de concentração e a observação na medida em que lhe é exigido uma atitude a respeito do que está em construção. Que peças deverá usar, quais movimentos será obrigado a fazer para chegar a um objetivo etc. - tudo é motivo de reflexão e tomada de decisão para cumprir a meta estabelecida entre alunos e professor, qual seja, construir.
Na aula de Robótica, o aluno terá de usar o raciocínio lógico, o pensamento, a atenção, o poder de concentração e a observação na medida em que lhe é exigido uma atitude a respeito do que está em construção. Que peças deverá usar, quais movimentos será obrigado a fazer para chegar a um objetivo etc. - tudo é motivo de reflexão e tomada de decisão para cumprir a meta estabelecida entre alunos e professor, qual seja, construir.
3. Desafio de criar - e de ser flexível
Em Robótica, o aluno é desafiado a todo instante a criar. Ele terá de encontrar soluções para os problemas que surgem incessantemente durante a aula, desde aqueles de ordem prática - que tipo de parafuso é preciso usar para prender um determinado material - aos mais complexos, caso da estrutura adequada para suportar o balanço de uma gangorra, por exemplo. O estímulo à criação faz com que a criança aprenda, na prática, a se virar, encontrando novas funções para objetos comuns, tradicionais. Avaliações rígidas cedem lugar à atitude flexível, algo cada vez mais exigido na vida em sociedade. Porque quem tem jogo de cintura sobrevive melhor no mundo de hoje.
Em Robótica, o aluno é desafiado a todo instante a criar. Ele terá de encontrar soluções para os problemas que surgem incessantemente durante a aula, desde aqueles de ordem prática - que tipo de parafuso é preciso usar para prender um determinado material - aos mais complexos, caso da estrutura adequada para suportar o balanço de uma gangorra, por exemplo. O estímulo à criação faz com que a criança aprenda, na prática, a se virar, encontrando novas funções para objetos comuns, tradicionais. Avaliações rígidas cedem lugar à atitude flexível, algo cada vez mais exigido na vida em sociedade. Porque quem tem jogo de cintura sobrevive melhor no mundo de hoje.
4. Aprimoramento da coordenação motora manual
O aluno de Robótica trabalha as mãos e os olhos o tempo inteiro. São dezenas de peças separadas por tamanho, cor e função - para chegar a essa classificação, ele tem de desenvolver um método de organização, cada material armazenado em um local específico etc. Até o mais desastrado aluno é obrigado a aprender, nesse tipo de atividade, a organizar de modo a ser capaz de realizar suas tarefas. Robótica, assim, ajuda no desenvolvimento da coordenação motora necessária até mesmo para segurar o lápis em fase de alfabetização. Ou seja: aprimora o rendimento escolar- algo fundamental para a evolução do indivíduo,
O aluno de Robótica trabalha as mãos e os olhos o tempo inteiro. São dezenas de peças separadas por tamanho, cor e função - para chegar a essa classificação, ele tem de desenvolver um método de organização, cada material armazenado em um local específico etc. Até o mais desastrado aluno é obrigado a aprender, nesse tipo de atividade, a organizar de modo a ser capaz de realizar suas tarefas. Robótica, assim, ajuda no desenvolvimento da coordenação motora necessária até mesmo para segurar o lápis em fase de alfabetização. Ou seja: aprimora o rendimento escolar- algo fundamental para a evolução do indivíduo,
5. Incentivo às capacidades de projetar e planejar
Antes de realizar um projeto, é preciso definir o que se pretende alcançar, fazer uma seleção do material necessário e pensar nas condições para a sua realização, levando em conta o tempo, o espaço e os recursos disponíveis. A aula de Robótica tem essa característica, a de desenvolver o sentido de realidade, das suas possibilidades e dos seus limites. Ela obriga a pensar antes de se deixar levar por uma fantasia, um desejo. O professor sempre atua como mediador, ele legitima a possibilidade e dá condição para a criança refletir sobre a viabilidade ou não do projeto que tem em mente.
Antes de realizar um projeto, é preciso definir o que se pretende alcançar, fazer uma seleção do material necessário e pensar nas condições para a sua realização, levando em conta o tempo, o espaço e os recursos disponíveis. A aula de Robótica tem essa característica, a de desenvolver o sentido de realidade, das suas possibilidades e dos seus limites. Ela obriga a pensar antes de se deixar levar por uma fantasia, um desejo. O professor sempre atua como mediador, ele legitima a possibilidade e dá condição para a criança refletir sobre a viabilidade ou não do projeto que tem em mente.
6. Interesse pela imaginação
Na aula de Robótica, os projetos podem ser criados a partir das ideias e histórias dos alunos. Vamos imaginar que a criança montou algo parecido com um cachorro, o que fez outra construir uma espécie de elefante. Foi o suficiente para o grupo demonstrar interesse de criar um zoológico - que poderá ser executado sob a orientação do professor. A inventividade é assim estimulada de modo a testar se o que existe e tem graça no mundo do imaginário pode se tornar real - ou não.
Na aula de Robótica, os projetos podem ser criados a partir das ideias e histórias dos alunos. Vamos imaginar que a criança montou algo parecido com um cachorro, o que fez outra construir uma espécie de elefante. Foi o suficiente para o grupo demonstrar interesse de criar um zoológico - que poderá ser executado sob a orientação do professor. A inventividade é assim estimulada de modo a testar se o que existe e tem graça no mundo do imaginário pode se tornar real - ou não.
7. Aprendizagem de trabalhar em equipe
Para realizar uma tarefa de Robótica, cada aluno é incentivado a trocar experiências-projetos são quase sempre realizados em pequenos grupos, fortalecendo as relações interpessoais, o respeito ao trabalho e às ideias do outro e às atitudes de cooperação e de generosidade mútua. Nem sempre é cor de rosa o mundo contido na aula de Robótica - trata-se de um aprendizado, onde acontece a competição, a rivalidade, mesmo entre os de pouca idade. Entretanto, as crianças são estimulas a construir em grupo, desenvolvendo a percepção sobre a função do colega, de como ele pode ensinar algo importante para a realização de uma tarefa. Afinal, em equipe, todos têm possibilidades diferentes, mas todos podem sobressair.
Para realizar uma tarefa de Robótica, cada aluno é incentivado a trocar experiências-projetos são quase sempre realizados em pequenos grupos, fortalecendo as relações interpessoais, o respeito ao trabalho e às ideias do outro e às atitudes de cooperação e de generosidade mútua. Nem sempre é cor de rosa o mundo contido na aula de Robótica - trata-se de um aprendizado, onde acontece a competição, a rivalidade, mesmo entre os de pouca idade. Entretanto, as crianças são estimulas a construir em grupo, desenvolvendo a percepção sobre a função do colega, de como ele pode ensinar algo importante para a realização de uma tarefa. Afinal, em equipe, todos têm possibilidades diferentes, mas todos podem sobressair.
8. Entendimento dos próprios limites
Muitas vezes o projeto de Robótica foi idealizado de um modo que não funciona - e o orientador deve estar ao lado para dar apoio ante o erro. O aluno aprende desde cedo a lidar com os próprios limites, a conviver com a frustração - ele logo entende que continua a ser aceito e amado, mesmo se o que chegou a propor não funciona - afinal, o importante é participar e lutar para aprender. Ao transmitir confiança em si mesmo, o professor ajuda o aluno a lidar com os desafios inerentes ao processo de aprendizagem e convívio social.
Muitas vezes o projeto de Robótica foi idealizado de um modo que não funciona - e o orientador deve estar ao lado para dar apoio ante o erro. O aluno aprende desde cedo a lidar com os próprios limites, a conviver com a frustração - ele logo entende que continua a ser aceito e amado, mesmo se o que chegou a propor não funciona - afinal, o importante é participar e lutar para aprender. Ao transmitir confiança em si mesmo, o professor ajuda o aluno a lidar com os desafios inerentes ao processo de aprendizagem e convívio social.
9. O valor da paciência e da disciplina
O projeto de Robótica é normalmente pensado em fases que exigem tarefas resolvidas uma depois da outra - em conseqüência, o resultado demora em ser obtido, nunca acontece de imediato. É um projeto que começa simples, mas pode se tornar complexo à medida que novas aprendizagens são incorporadas. Faz-se necessário ter disciplina e paciência para controlar a ansiedade e esperar a passagem do tempo - o tempo certo para alcançar a evolução. Há fases realmente chatas que colocam à prova a capacidade de perseverar durante a aula - e que precisam ser vivenciadas por quem deseja realmente aprender.
O projeto de Robótica é normalmente pensado em fases que exigem tarefas resolvidas uma depois da outra - em conseqüência, o resultado demora em ser obtido, nunca acontece de imediato. É um projeto que começa simples, mas pode se tornar complexo à medida que novas aprendizagens são incorporadas. Faz-se necessário ter disciplina e paciência para controlar a ansiedade e esperar a passagem do tempo - o tempo certo para alcançar a evolução. Há fases realmente chatas que colocam à prova a capacidade de perseverar durante a aula - e que precisam ser vivenciadas por quem deseja realmente aprender.
10. Desenvolvimento da meta-cognição
No curso de Robótica, o aluno ganha a percepção do próprio processo de aprendizagem (meta-cognição). Bem orientado, ele consegue perceber quais são os grandes desafios, assim como os caminhos e os recursos que têm à disposição para ter êxito nas tarefas. Ele aprende a se perguntar por que não deu certo o que tentou fazer - e a encontrar resposta para cada um dos seus erros. Ele se habitua a pensar sobre o próprio desempenho - e a vibrar com o que se mostra capaz de conquistar.
No curso de Robótica, o aluno ganha a percepção do próprio processo de aprendizagem (meta-cognição). Bem orientado, ele consegue perceber quais são os grandes desafios, assim como os caminhos e os recursos que têm à disposição para ter êxito nas tarefas. Ele aprende a se perguntar por que não deu certo o que tentou fazer - e a encontrar resposta para cada um dos seus erros. Ele se habitua a pensar sobre o próprio desempenho - e a vibrar com o que se mostra capaz de conquistar.
Resultado da segunda Fase da Olimpíada Brasileira de Informática-OBI-2015
Comunico com muita Alegria que o Estado de Mato Grosso do Sul tem 5 medalhistas na Olimpíada Brasileira de Informática- OBI. 4 medalhas são para a Escola Dom Aquino Corrêa.
A Olimpíada é a nível nacional e a grande maioria das Escolas do país foram inscritas, no Mato Grosso do Sul, as cidades de Ponta Porã, Amambai, Aral Moreira, Antônio João, Campo Grande e outras.
A Explicação é para enfocar que competimos com outras cidades e estados, conseguindo uma boa pontuação com os alunos do Nono Ano da Escola Estadual Dom Aquino Corrêa Julia Lopes Signori, José Eduardo Sesnick, irão receber a medalha de Bronze.
Alisson Matheus Barros e Luis Luiz Fernando Do Nascimento a medalha de Honra ao Mérito.
e um aluno da capital do Estado Campo Grande também medalha de Bronze.
Hoje quero agradecer a todos os alunos que participaram da Olimpíada de Informática, sobretudo aos alunos do Projeto de Robótica, que todas as sextas- feiras no período vespertino comparecem a Escola para dar vida a um projeto que sem vocês alunos queridos não teria saído do papel.
Julia Lopes Signori, Vinicius Fetter, Gabriela Ballani, Alisson Matheus Barros, Nicolas Salum, Luiz Fernando Do Nascimento.
Meu agradecimento especial a todos os alunos participantes, a Direção e coordenação e a todos os professores e demais colaboradores da Escola Dom Aquino.
Atenciosamente- Prof Denise Farias Boeira
A Olimpíada é a nível nacional e a grande maioria das Escolas do país foram inscritas, no Mato Grosso do Sul, as cidades de Ponta Porã, Amambai, Aral Moreira, Antônio João, Campo Grande e outras.
A Explicação é para enfocar que competimos com outras cidades e estados, conseguindo uma boa pontuação com os alunos do Nono Ano da Escola Estadual Dom Aquino Corrêa Julia Lopes Signori, José Eduardo Sesnick, irão receber a medalha de Bronze.
Alisson Matheus Barros e Luis Luiz Fernando Do Nascimento a medalha de Honra ao Mérito.
e um aluno da capital do Estado Campo Grande também medalha de Bronze.
Hoje quero agradecer a todos os alunos que participaram da Olimpíada de Informática, sobretudo aos alunos do Projeto de Robótica, que todas as sextas- feiras no período vespertino comparecem a Escola para dar vida a um projeto que sem vocês alunos queridos não teria saído do papel.
Julia Lopes Signori, Vinicius Fetter, Gabriela Ballani, Alisson Matheus Barros, Nicolas Salum, Luiz Fernando Do Nascimento.
Meu agradecimento especial a todos os alunos participantes, a Direção e coordenação e a todos os professores e demais colaboradores da Escola Dom Aquino.
Atenciosamente- Prof Denise Farias Boeira
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